「守墓」(墓守|Gravekeeper)

妨碍法老安息者,将受到最严厉的诅咒 。
「守墓」系列登场于301卡包,是一副压制墓地利用战术的强攻牌组。 在GX动画中由守墓的长老的卡片精灵使用,曾和十代有一场激战。 在墓地资源利用逐渐重要的现代,这副牌仍有一战之力,是有趣的强攻牌。
此卡可以解放3体怪兽或1体「守墓」怪兽来上级召唤。 ①:此卡上级召唤成功时,最多到那次上级召唤所解放的「守墓」怪兽数量为止,可以选择以下的效果发动。 ●此卡的攻击力上升此卡上级召唤所解放的怪兽等级合计×100。 ●对方场上里侧表示的怪兽全部破坏。 ●对方场上表侧表示怪兽的攻击力‧守备力下降2000。
效果捏他三幻神的大怪,以打点担当来说不如大神官。 不过优点是吃一只守墓就可以解掉4000以下的怪。
此卡可以解放1体「守墓」怪兽来上级召唤。 ①:此卡攻击力上升我方墓地「守墓」怪兽数量×200。 ②:场上表侧表示存在的此卡破坏的场合,可以作为代替把手牌1体「守墓」怪兽舍弃。
上怪打点担当,且只要手牌的本家怪兽够多还能连续代破。 不过除了当打手之外也没其他用处,是否投入还有待商榷。
①:此卡的守备力上升我方墓地「守墓」怪兽数量×200。 ②:只要此卡在怪兽区存在,「守墓」怪兽以外在墓地发动的怪兽效果无效化。 ③:只要此卡在怪兽区存在,「王家的长眠谷-死亡之谷」在场上存在的场合,对方不能发动场地魔法卡,场地魔法卡不会被对方的效果破坏。 。
保护场地同时封锁守墓怪兽以外的墓地怪兽效果,封锁更全面。 比较可惜的是6星不好出,且攻击力不会提升,基本上绑定侦查者的反转特召。 在过去双方共用场地、可以用发动场地顶掉对手场地的年代, ③效果限制了对手顶场地跟拆场地,在现代更能够牵制各种依赖场地的牌组。
此卡名的卡在我方场上仅能有1体表侧表示存在。 ①:此卡于怪兽区域存在,我方墓地的卡不受「王家长眠之谷-死亡谷」效果影响。 ②:此卡上级召唤成功时,以我方墓地1体「守墓」怪兽为对象才能发动
